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ARES

Autonomous Rescue Earth Swarm

Intro

Über VaMEx

Das Projekt VaMEx (Valles Marineris Explorer) ist eine von dem Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR) geförderte Initiative zur Vorbereitung zukünftiger Marsmissionen. Ziel des Projekts ist die Erforschung der Valles Marineris und die Suche nach extraterrestrischen Lebensspuren mithilfe eines vernetzten, autonomen Roboterschwarms. Dieser heterogene Schwarm besteht aus Rovern, Crawlern, unbemannten Fluggeräten (UAVs/Drohnen) sowie humanoiden Robotern („Charlie“). Zur Entwicklung von Konzepten, Algorithmen und Hardware dient ein auf der Unreal Engine 5 basierendes virtuelles Testbed, das realistische Mars-Landschaften und Fahrzeugmodelle simuliert, um unter anderem autonome Rettungs- und Erkundungsszenarien zu erproben.

Über ares

Das Projekt baut direkt auf der "School Lab"-Version der Software auf, die im Rahmen des Projektes "Valles Marineris Explorer" ("VaMEx") bereits entwickelt wurde. Ziel ist die Erstellung eines simulierten terrestrischen Rettungsszenarios für einen autonomen heterogenen Roboterschwarm, ähnlich wie er in der echten Welt im Rahmen des Projekts "VaMEx" im Juli 2025 in Mittelfranken verwendet wurde. Es soll also simuliert werden, dass Technologie, die ursprünglich für die Erkundung des Valles Marineris entwickelt wurde, in einem anderen Kontext verwendet wird (Technologietransfer). Das Valles Marineris ist einer der wenigen Bereiche des Mars an dem flüssiges Wasser, und somit möglicherweise auch Leben, aufzufinden sein könnte. Da das Valles Marineris daher aktiv erforscht wird, besteht hier eben auch eine gute Möglichkeit für Technologietransfer.

FEATURES

1. Cochstedt

Komplette Neu-Modellierung des Levels: Von Grund auf neu erstellte Cochstedt-Umgebung basierend auf präzisen Satellitenbildern für realistische Landschaftsstrukturen.

Atmosphäre, Beleuchtung & Himmel: Detaillierte Gestaltung von Atmosphäre, Wolken und Lichtverhältnissen zur Steigerung der visuellen Immersion.

Umfangreiches Detail-Design: Präzise Modellierung und Texturierung von Straßen, Parkplätzen, Vegetationselementen (Gras und Bäume) sowie Gebäuden und den komplexen Innenräumen des Hauptgebäudes.

Feature 1-1 Feature 1-2 Feature 1-3 Feature 1-4 Feature 1-5 Feature 1-6

2. Monsaraz

Originalgetreue Regionalnachbildung: Hochpräzise Modellierung spezifischer Gebäude in Monsaraz (Observatorio do Lago Alqueva und Amphitheater) in Blender mithilfe von Google-Maps-Maßstäben.

UE5-Integration & Map-Begrenzung: Nahtlose Einbindung von Online-Heightmaps in UE5, Karteneinrichtung über Block Volumes und dynamische Straßenerstellung mittels Spline-Modulen.

Atmosphäre & Vegetation: Feintuning der Bodentexturen für einen realistischen Sand-Look, präzise Platzierung von Foliage inkl. Kollisionsmanagement sowie atmosphärische Nebelvolumen an den Rändern und im Inneren der Map.

Feature 2-1 Feature 2-2 Feature 2-3 Feature 2-4 Feature 2-5 Feature 2-6

3. Basisstation & Raketenhooper

Raketen-Basisstation: Von klassischen Raketen inspirierte Basisstation mit realistischer Silber-Metall-Optik.

Raketenhooper: Implementierung einer dauerhaft schwebenden Plattform für erweiterte Szenarien.

Feature 3-1 Feature 3-2 Feature 3-3 Feature 3-4

4. Game Design

Szenariokonzeption & Integration: Im Rahmen des Game Design wurden vor allem die beide Szenarien rund um Monsaraz und Cochstedt konzipiert. Dabei haben wir uns Gedanken zum Spielablauf, zu Aufgaben und dazu, wie sich die Roboter geschickt einbinden lassen, gemacht.

Dynamisches Objective-System: Dafür haben wir ein eigenes Objective-System entwickelt und implementiert, das auf Trigger-Boxen basiert. Jede dieser Boxen hat hierbei eine eigene ID, die beim Betreten durch den Spieler an den Missionsmanager übergeben wird, welcher dann das nächste Objective freischaltet.

Robot Swap System: Ein weiterer wichtiger Baustein des Projekts ist das Robot Swap System, welches es ermöglicht, flexibel zwischen den Robotern zu wechseln und immer den passenden Roboter für die nächste Herausforderung parat zu haben.

Feature 4-2 Feature 4-4

5. Automatisierung

Rover-Folgesystem: Automatische Gruppenfahrt, bei der Rover dem jeweils gesteuerten Fahrzeug folgen (ein Wechsel ist jederzeit möglich).

Fahr- & Bewegungsoptimierung: Verbesserte Kollisions- und Lenkungsverhalten an Wänden, damit die Rover flüssiger fahren und nicht so leicht stecken bleiben.

Einfache Drohnen-Koordination: Grundlegende Logik zur Verteilung von Such- und Erkundungsaufgaben für die Drohnen auf der Map.

DOKUMENT

Hier finden Sie die offizielle Datei von ARES. Sie gibt einen umfassenden Überblick über die Konzeption, die implementierten Features, die technischen Herausforderungen sowie die erzielten Ergebnisse des gesamten Teams.

HERUNTERLADEN (.pdf)

PROJEKTLEITUNG

GZ

Prof. Dr. Gabriel Zachmann

RW

Dr. René Weller

NMJ

Navid Mirzayousef Jadid

TEAMMITGLIEDER

GA

Ghali AbdElhai

Informatik

BAA

Bashir Alhaj Ahmad

Informatik

FAQ

Feras Al Qari

Informatik

SB

Schimon-Alexander Boromenskyy

Digitale Medien

XC

Xinyu Chen

Digitale Medien

MD

Maximilian Dinca

Digitale Medien

RD

Ralf Donau

Informatik

MH

Mette Heidkamp

Digitale Medien

CH

Claas Henniges

Informatik

NH

Nikita Herling

Digitale Medien

YJ

Yannick Jess

Informatik

DK

David Krutsch

Informatik

AR

Alexander Reich

Informatik

MS

Mohamad Seklawi

Informatik

TT

Tijani Tagoe

Digitale Medien

DW

Denis Willm

Informatik

HZ

Helena Zenner

Digitale Medien

HZ

Hengwei Zhang

Digitale Medien

HZ

Hassan Zorkot

Informatik

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