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using UnrealBuildTool;

public class Snake : ModuleRules
{
    public Snake(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        // Hier wurden UMG, Slate und SlateCore korrekt in die Liste aufgenommen:
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { 
            "Core", 
            "CoreUObject", 
            "Engine", 
            "InputCore", 
            "EnhancedInput", 
            "UMG", 
            "Slate", 
            "SlateCore" 
        });

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

        // Online-Features bleiben vorerst auskommentiert
        // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
    }
}